vecteurs et bipoints
Author: Daniel Mentrard

 \vec{ u } 

 \vec{ AB } 

Le \;  vecteur  \; \vec{ u }  \; (ou \;  vecteur \;   \vec{ AB  } \; ) est  \; un \;  représentant \; 
de

Source initiale : http://dmentrard.free.fr/GEOGEBRA/

cocher pour faire apparaître ce que représente le vecteur :

vous pouvez déplacer les points A et B

A = (-5.433333333333334, 2.433333333333333)
B = (1.7, 5.533333333333332)
C = (11.666666666666666, 0.566666666666666)
D = (13.7, -4.233333333333333)
E = (11.966666666666667, -1.2333333333333334)
F = (10.433333333333334, -6.733333333333333)
G = (11.033333333333333, 1.5)
H = (15.333333333333332, -6.933333333333334)
I = (16.066666666666666, -1.6333333333333337)
J = (7.766666666666667, 1.6)
K = (7.6000000000000005, -4.166666666666666)
u = Vector(A, B)
L = Translate(F, u)
v = Vector(F, L)
M = Translate(I, u)
w = Vector(I, M)
N = Translate(K, u)
z = Vector(K, N)
O = Translate(E, u)
a = Vector(E, O)
P = Translate(C, u)
b = Vector(C, P)
Q = Translate(D, u)
c = Vector(D, Q)
R = Translate(J, u)
d = Vector(J, R)
S = Translate(G, u)
e = Vector(G, S)
T = Translate(H, u)
f = Vector(H, T)
U = Midpoint(B, A)
poly1, s, l, p, m, q, t, o, r, n = Polygon(S, L, P, M, Q, T, O, R, N)
poly2, f_1, g, c_1, i, e_1, d_1, h, j, k = Polygon(F, G, C, I, E, D, H, J, K)
V = Centroid(poly1)
W = Centroid(poly2)
Z = Midpoint(V, W)
A1 = Mirror(Z, V)
B1 = Mirror(V, A1)
C1 = Mirror(B1, Z)
c1 = Circle(Z, B1)
a1 = false